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10-Plano de Testes de Usabilidade.md

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Plano de Testes de Usabilidade

O teste de usabilidade permite avaliar a qualidade da interface com o usuário da aplicação interativa. O Plano de Testes de Software é gerado a partir da especificação do sistema e consiste em casos de testes que deverão ser executados quando a implementação estiver parcial ou totalmente pronta.

Objetivos do Teste

  • Avaliar a facilidade de uso do aplicativo para os usuários (alunos e professores).
  • Identificar problemas de navegação e interação.
  • Verificar a eficiência na execução de tarefas relacionadas aos requisitos.

Cenários de Teste

  1. Cadastro e Login (RF-001, RF-006)

    • Tarefa: Um novo usuário deve se cadastrar no aplicativo e, em seguida, fazer login.
    • Métricas: Tempo para completar a tarefa, número de erros, satisfação do usuário.
  2. Registro de Exercícios (RF-002)

    • Tarefa: Um aluno deve registrar uma série de exercícios, incluindo carga e repetições, e marcar o exercício como concluído.
    • Métricas: Tempo para completar a tarefa, erros cometidos, facilidade percebida (em uma escala de 1 a 5).
  3. Adição de Lembretes (RF-003)

    • Tarefa: Um aluno deve adicionar lembretes sobre horários de refeições.
    • Métricas: Tempo para completar a tarefa, facilidade percebida.
  4. Cadastro de Treinos pelo Professor (RF-004)

    • Tarefa: Um professor deve cadastrar um treino para um aluno.
    • Métricas: Tempo para completar a tarefa, erros cometidos.
  5. Agendamento de Sessões (RF-005)

    • Tarefa: Um aluno deve agendar uma sessão de treino.
    • Métricas: Tempo, erros, satisfação.
  6. Visualização de Histórico de Treinos (RF-010)

    • Tarefa: Um aluno deve acessar seu histórico de treinos e visualizar detalhes.
    • Métricas: Tempo, clareza da informação.
  7. Avaliação de Treinos (RF-014)

    • Tarefa: Um aluno deve avaliar um treino com uma nota de 1 a 5 estrelas.
    • Métricas: Facilidade percebida, tempo para completar.

Métodos de Coleta de Dados

  • Observação direta: Observar usuários enquanto eles realizam as tarefas.
  • Entrevistas pós-teste: Perguntar sobre a experiência, o que foi fácil ou difícil.
  • Questionários: Usar uma escala de Likert para medir a satisfação.

Indicadores de Sucesso

  • Taxa de conclusão: Percentual de tarefas concluídas com sucesso.
  • Tempo médio para concluir as tarefas.
  • Número médio de erros por tarefa.
  • Satisfação do usuário: Média das classificações percebidas.

Conclusão do Teste

Após a coleta de dados, analise os resultados para identificar padrões, como:

  • Tarefas que foram particularmente desafiadoras.
  • Áreas que podem ser melhoradas na interface.
  • Feedback geral dos usuários sobre a navegação e funcionalidades.

Recomendações Finais

Com base nos resultados, elabore um relatório que inclua:

  • Problemas encontrados e suas prioridades.
  • Sugestões de melhorias na interface e na usabilidade.
  • Potenciais testes adicionais, se necessário.

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